Öte yandan sanal gerçeklik başlıklarını kullanan kimi şahıslarda baş dönmesi yahut mide bulantısı yapabiliyor. Bunu da araştırmaya alan bilim insanları, hazırladıkları makaleyi Virtual Reality mecmuasında yayımladılar. EEG kullanarak VR bozukluklarını ölçmek üzerine odaklanan çalışma, epeyce dikkat cazip sonuçları da içinde barındırıyor.
Doktora derecesine sahip Eric Krokos ve grup arkadaşları tarafından yapılan bu araştırma, cybersickness olarak isimlendirilen siber hastalık üzerine odaklanıyor. Cybersickness, köken olarak taşıtlarda hareket ettiklerinde bulantı yaşayan bireylerden ilham alıyor lakin buradaki fark ‘fiziksel hareket’ yerine beyin hareketlerinden kaynaklanması. Bu terim VR başlık taktığında bulantı yaşayanlar için kullanılıyor.
KULLANICILAR YÜZDE 30 İLE 80 ORANINDA SORUNU YAŞIYOR
Kullanıcıların baş derisine yerleştirilen özel sensörler sayesinde kaydedilen beyin aktiviteleri ve semptomlar ortasında bir ilgi kuruldu. Çalışma, siber hastalık ve onu nasıl hafifletecekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen bilişsel psikologlara, oyun geliştiricilere ve hekimlere yardımcı olacak yeni bir bilgi sunuyor. Daha evvel yapılan araştırmalar sanal başlık kullanıcılarının yüzde 30’u ila yüzde 80’ninde mide bulantısı ve baş dönmesi üzere problemlerin yaşandığını ortaya koyuyor.
Araştırma grubu, “Siber hastalık ve EEG ile ölçülen beyin aktivitesi ortasında güçlü bir ilgi kurmak, siber hastalığı etkileşimli olarak karakterize etmeye, hafifletmeye ve herkes için VR tecrübesini güzelleştirmeye yönelik birinci adımdır.” diyor.
EEG çoklukla taşıtta midesi bulanan şahısların datalarını ölçmek için kullanılıyor.
Yenilikçi oyun teknolojileri alanında önde gelen bir araştırmacı ve Maryland Karma Gerçeklik Merkezi’nde yönetici olan Varshney, siber hastalığı etkileşimli olarak ölçmek için muteber bir aracın varlığı olmadan, anlamanın ve hafifletmenin bir zorluk olmaya devam ettiğini söyledi.
Çalışma kapsamında iştirakçilere hem bir VR başlığı hem de bir EEG kayıt aygıtı takıldı. Akabinde fütüristik bir uzay limanının bir dakikalık sanal geçiş tecrübesi yaşadılar. Simülasyon, orta derecede bir siber hastalığı tetiklemek için tasarlanmış süratli hareketler ve dönüşler içeriyordu.
Milliyet