Pandemi e-sporu taşınabilir platformlara taşırken, oyuncu sayısını da artırdı. Türkiye E-Spor Federasyonu Lideri (TESFED) Alper Afşin Özdemir, pandemi sırasında sporda birçok alanın durmasına rağmen e-sporun hiç sürat kesmediğini belirterek, “Ancak fizikî etkinlikler online tarafa kaydı. Daha çok bilgisayar üzerinde oynanan e-sporda taşınabilir tarafa yönelim oldu. Pandemi e-sporun gelişim sürecini hızlandırdı ve ilgiyi artırdı. Bu yıl e-sporun popülerliğini, kitlelere yayılımını artırdığı bir devirden geçiyoruz. E-spor artık tabana yayıldı” dedi.
200 lisanslı bayan
Konutlarında daha fazla vakit geçiren insanların daha fazla oyun oynamaya başladığını da anımsatan Özdemir, Türkiye’de e-spor izleyen ve ilgi duyan kişi sayısının 5 milyon, lisanslı oyuncu sayısının da 200’ü bayan olmak üzere 2 bin olduğunu, pandemi periyodunda e-sporcu sayısının da arttığını kaydetti. Geçen yıl Türkiye’deki lisanslı oyuncu sayısı bindi.
Özdemir, ligler ve turnuvaların online olarak devam ettiğini, TESFED Kupası’nı da online olarak başlatacaklarını aktardı. Pandeminin pek çok kesimi olumsuz etkilese de dijital oyunun işine yaradığını vurgulayan Alper Afşin Özdemir, şunları söyledi:
“Bu yıl oyun kesiminde çokça hoş haberler aldığımız bir yıl oldu. Pek çok yerli oyun firmasının satışını da gördük. Yeni oyun firmaları kuruluyor. Oyun teşebbüsü ve startup sayısı artıyor. Bu çok bedelli. Bunun devam edeceğini öngörüyoruz. Bilhassa taşınabilir oyun patlama yaptı. Bütün oyunların taşınabilir versiyonları daha tanınan hale geldi. PUBG üzere oyunların taşınabilir tarafında önemli talep artışı görüyoruz. Her geçen gün taşınabilir mecrada farklı oyunların çıkmasıyla e-spor kitlesinin daha da büyüyeceğini öngörüyoruz.”
Pandemi hızlandırdı
Oyun ve e-spor ajansı Gaming in Turkey Kurucusu Ozan Aydemir de e-sporda şu anda her şeyin online olarak devam ettiğini lisana getirerek, “Turnuvalar online sürüyor. Mobilin avantajları çok olduğu için e-spor bu tarafa kaydı. Tüm dünyada taşınabilir e-spor turnuvaları arttı. Bu beklediğimiz bir süreçti lakin pandemi bunu hızlandırdı” diye konuştu.
Meslek haline geldi
Türkiye, dijital oyun piyasasında dünyada 18’inci sırada.
Yıl sonunda bölümün büyüklüğünün yüzde 30 artışla 880 milyon dolara ulaşması bekleniyor.
Türkiye’de, 15 binin üzerinde amatör e-spor grubu ve 60 binin üzerinde amatör oyuncu var.
200’ü bayan olmak üzere 2 bin lisanslı oyuncu bulunuyor. Bu sayı pandemi öncesine nazaran yüzde 30, geçen yıla nazaran yüzde 100 arttı.
E-spora ilgisi olan küme ise yüklü olarak 14-25 yaş aralığında gençlerden oluşuyor.
E-spor gençlerin seçtiği meslekler ortasına da girmeyi başarıyor. Üniversitelerde bu alanla ilgili kısımlar açılıyor. Ayda 10 bin TL ile 20 bin TL ortasında gelir elde edenler var.
Dijital müze
Dünyanın en büyük global e-spor yapımcılarından olan Riot Games, Türkiye’nin birinci dijital e-spor müzesini oluşturmak için de çalışıyor. 40 gün sürecek dijital aktiflikte oyun severlerin e-sporla ilgili anıları toplanacak. Firma, oyun severleri elegecir.com adresi üzerinden e-sporun birinci dijital müzesini birlikte kurmaya davet ediyor.
Milliyet