Ekonomi

Startup’ta dijital dönüşüm rüzgârı

Pandemi, e-ticaret, uzaktan eğitim, sıhhat üzere kesimlerde faaliyet gösteren startup’lara yaradı. Memleketler arası teşebbüsçü ağı Endeavor Türkiye’nin Lideri Emre Kurttepeli, pandemiyi uzaktan eğitim, dijital ödeme sistemleri, e-ticaret ve pazar yerleri, sıhhat üzere kesimlerde faaliyet gösteren startup’ların avantajlı geçirdiğini söyledi.

Her dalda dijitalleşme sürecinin hızlandığını ve bu bahiste tahlil üreten teşebbüslerin potansiyelinin çok büyük olduğunu belirten Kurttepeli, “Sağlık, uzaktan eğitim, uzaktan çalışmayı destekleyen kurumsal ve ferdî eserler, dijital ödeme sistemlerinde büyük potansiyel var. Zira meskene kapanınca herkes muhtaçlıklarını bilgisayardan çözmeye başladı” dedi.

Potansiyel büyük

Kurttepeli, daha evvel 10 yıllık planlarla dijitalleşmeyi planlayan kurumsal dünyanın bu süreci birkaç ayda halletme yoluna gittiğini lisana getirerek, “Başarılı girişimcilerin adaptasyon gücü yüksek. Bu devirde de dijitalleşmeye nispeten daha çabuk ahenk sağlayan teşebbüsçüler hem artık hem de ileride bunun avantajlarını görecek. Kısa vadede turizm, ulaşım üzere bölümler pandemiden olumsuz etkilense de her bölümde online tahliller artacaktır” diye konuştu.

Bu yıl Türkiye’de startup dünyasında önemli gelişmeler olduğunu da anımsatan Emre Kurttepeli, Peak Games’in 1.8 milyar dolara Zynga’ya satılması, Insider, Akinon, Tarfin üzere şirketlerin yatırım almasının külfetli bir periyotta yüzümüzü güldürdüğünü ve umut verdiğini kaydetti. Kurttepeli, “Endeavor’da belirlediğimiz ana vizyonlardan biri globalleşmeydi. Her ne iş yapılırsa yapılsın küresel düşünmek gerekiyor ve bu yolda ilerleyen teşebbüsçüler daha sağlam çıktı ve bu devri nispeten daha rahat geçiriyor” yorumunu yaptı.

Taşınabilir oyuna takviye artmalı

Emre Kurttepeli, dünyada oyun dalının bilhassa son 5 yılda taşınabilir telefonların yaygınlaşması ile çok büyüdüğünü de aktararak, şöyle konuştu: “Bu manada Endeavor girişimcileri Gram Games, Peak Games’in eriştiği değerlemeler Türkiye açısından gurur verici. Taşınabilir telefonlarda oynanabilen oyunların tanınan olması ile yatırım ve üretim süreci kısaldı. Evvelden konsol oyunları 4-5 yıllık müddetlerde milyon dolar bütçelerle üretilirken, taşınabilir ile şu anda 3-5 kişi bir ortaya gelip birkaç yüz bin dolarla dağıtımı dahil oyun işine girebiliyor. Bu gelişme karakter olarak süratli hareket etmeyi seven ve fonlamanın düşük olduğu ülkemizle ahenk sağlayan bir yapı oldu. Türkiye’yi büyük bir şirket olarak düşünürsek oyun departmanında işler iyi gidiyor diyebiliriz. Bu kesime takviyenin artması gerek. Ülkeler, hatta kentler, artık başarılı olacağı bölümleri seçip onlara odaklanıyor, bizim de bu halde ilerlememiz gerekir.”

Nakit akışını iyi yönetin

Emre Kurttepeli, bu periyotta startup girişimcilerine şu teklifte bulundu: “İlk teklifim kurucuların takım ve müşterilerin sıhhat ve güvenliğine dikkat etmeleri. Pandeminin başlangıç periyodundan itibaren nakit akışı idaresi çok kıymetli bir problem. Gereken yerlerde masraf kısmanın gerekliliği açıkça göz önünde. Öte yandan masraf kısarken her masrafın tıpkı olmadığına dikkat etmek gerek. Örneğin, stratejik masraflar, pandemi periyodu sonrası için de gerekli olacağı için en son kısılacak giderlerdir. Son olarak tahsilatları yakından takip etmek çok değerli. Ben bu pandemi devrinde ayakta kalmayı başarabilen teşebbüslerin pandemi sonrasında daha güçlü hale geleceğine inanıyorum.”

 

Milliyet

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
escort bayan gaziantep escort mersin escort alanya eskort ankara escort ankara escort eryaman escort eryaman escort Antalya Seo tesbih ankara escort Çankaya escort Kızılay escort Otele gelen escort Ankara rus escort
Hemen indir WordPress Temalar kaynarca Haber ferizli Haber